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深陷差评泥潭,《修仙模拟器》,你做错了啥子?

作者:admin 更新时间:2024-10-12
摘要:但玩家和网友却不这么认为。发布半天后,大量差评涌入《修仙模拟器》的评论区,其评价迅速从“大多好评”变为“褒贬不一”。玩家的差评来自多个方面:节奏设计存在问题,内,深陷差评泥潭,《修仙模拟器》,你做错了啥子?

 

但玩家和网友却不这么认为。发布半天后,大量差评涌入《修仙模拟器》的评论区,其评价迅速从“大多好评”变为“褒贬不一”。玩家的差评来自多个方面:节奏设计存在问题,内容分布不合理;操作不流畅,人物AI太低;作为EA阶段的游戏,价格太高(首折后64元)等。一款玩法小众的国产游戏,能够在短时间内在社交网络上产生巨大的负面反响。官方的说法是:有恶意的巨魔。GSQ认为是“恶意巨魔”在主导制作人廖秋耀在接受采访时表示,他们还邀请了很多《环世界》的资深玩家来体验游戏,而他们收到的反馈“与《环世界》完全不同”。事情已经朝着超出GSQ控制范围的方向发展。《修仙模拟器》的官员做错了什么?第一点是内容设置不合理。《修仙模拟器》把与《环世界》最相似、最有争议的部分放在了游戏的一开始。抱着测试的心态,试玩玩家一般都会坚持玩下去,体验后期所谓的差异化内容。事实上,我们在体验的时候,经历了前两个小时的流程后,确实发现两款游戏背后的内容有很大的不同。《修仙模拟器》(左)和《环世界》(右)的生存内容玩法类似更何况很多评论都表示生存内容设计不合理,完全照搬《环世界》会更方便。第二点是我不明白负面舆论的意义所在。但仓促之间,GSQ可能还没有明白一件事:就像《太吾绘卷》上线后的“代码逆向训练”传闻一样,“代码”只是玩家知道但不熟悉的元素,适合作为话题的载体。英语中有一句谚语叫“鸭子测试”,美国一位著名记者也曾用过这句话。用来形容事物的本质不会因言语而改变:一旦一种动物“看起来像鸭子,走路像鸭子,嘎嘎叫像鸭子”,那么无论你说它是不是鸭子,它是一只鸭子。玩家关心的是“像”的程度。官方强调“不抄袭代码”,会让围观者感觉避重就轻。第三点是推广资源投入过多。如果《修仙模拟器》只是小范围公布,并诚实、耐心地继续开发和测试,那么一切都会好起来的。作为一款EA阶段的游戏,它目前的很多玩法问题都是可以容忍的。不过《修仙模拟器》的公布规模确实不小。平台不仅给予其突出的长期曝光度,还在发布前就有大量主播和媒体参与宣传。《修仙模拟器》仍在WeGame“开屏广告位”对于想要玩修真小说中场景的玩家来说,就得种地、砍树、盖房,而且小人往往自负、货不对板。对于想要玩《环世界》Rougelike故事生成体验的玩家来说,它的生存玩法没有《环世界》那么详细,操作也不够人性化。中后期的《修仙》内容过于依赖文字和数值,完成度明显不及持续开发了近六年的《环世界》相比。我们在之前的文章《在这个模拟器游戏里,体验离不开柴米油盐的“凡人修仙传”》中也提到过,作为一款处于EA测试阶段的游戏,《修仙模拟器》在新手引导和节奏控制上还存在很多不足,需要日夜迭代和完善。结果,现在在过度营销下,《修仙模拟器》正在大量出售给不需要的人。第四点,关于差异化内容,传递不到位。无论是《环世界》还是《监狱建筑师》,都是Rougelike模拟经营游戏。它们之间最大的区别不是“美术设计”或“故事背景”,而是同一框架下表达的不同玩法。但在描述自己的差异时,《修仙模拟器》选择以“故事背景”为卖点,诉诸“仙女情怀”。你想要这个吗?这里我们要强调的是,文化认同是一个优点,但不能当作一个卖点。《太吾绘卷》火了之后大家都在讨论武侠不是吗?太武做出了一款不错的武侠游戏,但武术并不是太武成功的原因。很多人谈论的都是游戏设计上的一些亮点。尽管当时整个系统的完成度不是很高,但这些亮点却产生了很多积极的话题,帮助游戏变得更受欢迎。至于为什么“文化”不能作为卖点,这里有两个直观的例子:我们做了一款吃鸡玩法的射击游戏,但是用的是我们自己的中国东方背景!——看到这里,玩家们会倾向于认为这是一款换皮吃鸡游戏。我们做了一个吃鸡游戏,但是缩小和生存的机制不一样!——看到这里,玩家们会认为自己还是有一些想法的。虽然有一些借用的元素,但游戏体验还是不错的。这不是一个假设,而是我们微博下真实发生的评论。为了避免广告嫌疑,具体游戏名称这里就不说了。国产吃鸡游戏预告片下网友评论玩家真正关心的是设计差异化,而不是文化认同。文化认同是蛋糕上的草莓,但蛋糕必须放在第一位。Indienova最后一次发布前的预言性评论基于以上原因,GSQStudio可以说是一步步错了,声誉也直接陷入了泥潭。但在受到进一步负面曝光后,他们的公关处理却不太恰当。如果玩家觉得“和《环世界》太相似”,主要应对“相似”问题;如果他们觉得修仙内容的设计没有达到他们最初的期望,他们应该解决内容本身的问题。在这两个问题都没有解决的情况下,先对付一小部分可能“恶意造谣抹黑”的人,似乎是非常不负责任的。在背面。无论是PC时代的海量MMORPG,还是现在众多的抽卡手游,主要的区别都在世界观和美术上。游戏玩法可能不会有太大不同。如果剧情比较严重的话,就是我们俗称的“换皮”。玩这些游戏长大的玩家在刚开始涉足单机游戏领域、开始使用Steam时,缺乏对内容原创性的判断。像这次用来对比的《环世界》,本来就是典型的小众独立游戏精品。有很多久闻不衰的著名游戏,但真正玩过的却很少。但随着这些有话语权的玩家的推广,可以进一步传播,成为整个玩家群体评论《修仙模拟器》的典范。这是因为,玩家们一开始就有双重标准,而双重标准是很自然的,因为群体是非理性的。所有开发者都应该接受——名玩家是一个群体的事实。试图与群体讲道理,要求他们按照统一、明确的标准做出判断,是一种非理性、无效的行为。相反,会带来适得其反的效果。而且这个游戏本来就没有意义。——游戏注定是可爱的。开发商不能指望自己的消费群体在法律层面永远是公平理性的。他们只能尝试弄清楚目标玩家喜欢什么、不喜欢什么。虽然“讨人喜欢”的标准越来越高。这几天NGA论坛上有很多讨论《修仙模拟器》的帖子。一篇热门帖子是这么说的:这对于独立游戏开发者来说无疑是一个非常严酷的舆论环境。看来,正是因为近十几年来国产游戏的平均品质太低,很多国内玩家不仅要求游戏完成度高,还必须在创意层面证明,“国产游戏站起来了。”但众所周知,我们国内的独立开发者大部分可能是刚刚脱离国内网游/手游生产线的从业者,也可能是没有接触过游戏行业,从零开始学习制作游戏。“外人”。要想将自己的设计理念直接对标JonathanBlow、EFat等西方独立游戏界的知名人物,显然不是读几本设计书籍、参加几次GDC演讲就能实现的。玩家对于国货的“严厉”,既是负担,也是恩赐。媒体、主播、资深玩家会更加关注国内厂牌的游戏,给予他们宝贵的直播时间和曝光位置,让他们有机会与国际优秀作品同台竞技。正是国产品牌的加持,让优秀的作品有了更多创造销售奇迹的可能。去年,我们见证了《太吾绘卷》《古剑奇谭三》《中国式家长》的成功。这是玩家对国货“深深的责任和热爱”的体现,也是玩家对游戏整体识别能力的提升。用户评论病房这篇文章分析得挺到位啊!确实,游戏现在口碑太差了,从剧情到玩法,很多地方都做的不好。开发商真的应该认真听取玩家的意见,加强游戏的优化和内容更新,才能挽回玩家信任有17位网友表示赞同!嗯咯每次看到这种差评堆在一起还挺闹心的,我也喜欢打游戏!想不通,《修仙模拟器》之前口碑这么好,现在怎么就翻车了?也许是更新节奏太快,玩家没法适应吧,还是希望能有所改观有5位网友表示赞同!留我一人我是个《修仙》IP的老粉丝,一直比较期待这款游戏的上线,结果感觉开发商把游戏玩崩坏了!剧情拉胯不说,战斗机制也越来越不合理,简直不能忍啊!有7位网友表示赞同!伤离别作为一款模拟养成类游戏,《修仙模拟器》确实有它吸引的用户群体,但问题在于内容更新过于缓慢,重复性和玩法深度不足导致玩家逐渐失去耐心有15位网友表示赞同!昂贵的背影我觉得《修仙模拟器》的问题不仅仅是具体环节做的不好,更是开发商的沟通和态度有问题。没有认真对待玩家反馈,只会一味地维护自己的作品,这样只会加速游戏的衰落有9位网友表示赞同!惯例我以前还挺钟爱这个题材的游戏,没想到,《修仙模拟器》让我非常失望!游戏内购买流程特别复杂,各种氪金诱导让人深恶痛绝。希望开发商能回归当初的初衷,制作出真正好玩的“修仙”手游有20位网友表示赞同!逃避别的不说,这款游戏的剧情确实很烂啊!人物塑造太单薄,逻辑漏洞太多,看着一点都不头脑清晰有16位网友表示赞同!夏日倾情说实话,《修仙模拟器》刚开服时我玩得很开心,但随着时间的推移,游戏玩法开始越来越枯燥重复。开发者应该多关注游戏内容的更新和丰富性有11位网友表示赞同!青瓷清茶倾城歌我倒觉得这款游戏还不错啊,起码题材很有想象力,而且画面制作很精致的。大家别太苛求吧,游戏嘛,主要是休闲娱乐有19位网友表示赞同!*巴黎铁塔开发商别理那些差评!玩家都是爱玩“修仙”主题游戏的,只要内容质量上能够保证游戏体验,口碑迟早会回升有17位网友表示赞同!绝版女子我曾经也对《修仙模拟器》抱有很大的期待,结果现在却是彻底寒心了。希望开发商能吸取教训,做出更好的游戏!有12位网友表示赞同!巷陌繁花丶这款游戏的核心玩法还是不错的,就是操作界面有点混乱,还有一些BUG需要解决。总体来说,《修仙模拟器》潜力巨大,只要加强优化和细节打磨,未来可期有14位网友表示赞同!病态的妖孽玩了几天《修仙模拟器》,感觉游戏策划思路很散乱,剧情发展毫无逻辑感,玩家很容易感到迷茫,希望开发商赶紧整改有14位网友表示赞同!一纸愁肠。别看评论里都是差评,其实这款游戏还是蛮不错的。虽然有些环节确实存在问题,但整体体验还不错。尤其是它的音乐很有感觉,每次战斗场景响起都令人热血沸腾!有9位网友表示赞同!失心疯i作为一款以“模拟”为核心的游戏,《修仙模拟器》最大的问题在于玩法不够丰富,缺乏新鲜感。如果能够加入更多的特色玩法和活动,或许能吸引更多玩家长期参与有20位网友表示赞同!陌上花每次看到这些差评我都替开发商感到可怜啊!做一款好游戏不容易,希望《修仙模拟器》能够克服现在的困难,继续前进有18位网友表示赞同!煮酒如果想在“修仙”手游这条赛道上有所成就,《修仙模拟器》需要做出更明显的改变。要关注玩家体验,不断改进和优化,才能真正得到玩家的喜爱有15位网友表示赞同!